A Chicken Road sorozatban a kínai falu hatásait megtapasztalhatjuk, de a második részben másképpen leszünk boldogok. Az új játszmánál egy modern város lakóit találjuk magunk között. A 5-rendes játékgenerátor mellett megszületett két támogató játékterem is, melyek szintén érdemesek a Chicken Road 2 vélemények figyelmünkre.
Az alapsávban hagyományos színes betűk és síkmorzsás ikonok várják az újratervezett sorozatot. Mivel nincs nagyon felemelkedő részletesség, így egyik fajta játékok sem lehet más a másiktól elütötteni.
A Chicken Road 2-nek rendkívül leegyszerűsödött logika van. Szimulációs változatok közben két karakterre lehet rámutatni: A kutya és a macska, melyek egyiket másikra küldhetjük az eredményfüggő valószínűség alapján.
A Játék Rendszerének Felsorolása
- Alapszabály: 5 kártya
- Támogató játékosok száma: Két játékmester, és három haver.
- Hatalomváltás (szóvicc): Igen
- Gyakori nyeremények megjelenésének foka: Magasabb
Gyakran Használt Szimbólumok
A város lakói közül kettő is rendelkezik saját értékkel.
- Hattyú (legmagasabb érték): 1000 ponttal szállítható
- Kínai fenyű (2. legnagyobb érték)
- Nyúl: Minimális összeg
Ezen kívül a három nagyobb hatalmat képviselő karakterek is megjelennek.
Játékmérlegen Kiválasztott Szimbólumok
A legnagyobb értékű hattyú nem rendelkezik változhatatlan átrendezhetőséggel.
- Nyúl: Nem
- Hattyú (max.): Nincs
Gyakori Játékmenetek
Az első 5-rendes forgalom során megjelenik a nyúl ikon, ami bárkinek megtetszhet.
A második körben az elkövetkező szimulációs karakterként jelenik meg. Ez tényleg újdonság, mivel még soha nem látott ilyen magas értékű ikont a játékon belül. A hattyúhoz hasonlóan ezt is mindig láttam.
Mint korábbi játszmában a kínai fenyő karakter sem elhanyagolható, mivel bőségesebbek az eredményei.
Nyeremény Házasságok
Az összes kombinációt jól láthatjuk egy listából. Négy nagyobb értékű házasságot meg lehet találni a 5-rendes generátoron belül, ebből mindegyiket egyszerre is megteheted.
- Hattyú (2 db): Szorzás
- Kínai fenyű (3 db), illetve: Egybevágóság, kettős szorzás
Nem végtelen az ilyen együttműködések mennyisége a játék során. Egy alkalommal nem túl nagy esélyekkel láthatjuk meg ezt.
Különleges Játékmenetek
Ha a hattyú ikonra rámutatunk az eredményfüggő valószínűség alapján, akkor 3-6 fokozatra fel lehet sorolni. A kettős gyakorlásos szint is megér egy pillantást.
Az újratervezéssel kapcsolatos újdonság épp a hosszabb ideig tartó munkálatainak hatása. Két karaktert láthatnak ott, akik egymáshoz hasonlítanak, így mindkettőnek meglehetősen magas lesz az eredménye.
- Egyszerre két 5-rendes játékterem szintén érdekes
- Ebben is jóval bőségesebbek a kombinációk, mert láthatjuk több mint eggyel valamennyire jobb eredményt.
Gyakori Nyeremények
Az újratervezésekkel kialakult hosszú ideig tartó forgatás során a kombinációs gyakoriság szintén láthatóvé válhat. Ez több mint egyszer nem túl nagyszámú kombinációval érhető el.
- A két karaktert az eredményfüggő valószínűség alapján is rámutatni lehet.
- Sajnálom, hogy ennyire kevesen láthatnak meg ilyen szinten olyan házasságot.
Másik Játékterem – Az Elért Eredmények
Az eredményfüggő valószínűség mellett ott lehet az új játszmánál két támogató játékos is, melyeket a sorozatban egészen addig nem találtunk meg. Láthatjuk, hogy ezek is értékesíthetők.
A Jó Eredmény Foka
Az újratervezésekkel kialakult hosszú ideig tartó forgatás során nagyon gyakran látszik a kombinatorikus három szintű játszmában. Az ilyen kombinációk nem túl ritka fajta, ami könnyedén érhető el.
Az Irodai Szabályok
A Chicken Road sorozatú újratervezéssel kapcsolatos változások szintén láthatóvá váltak az ilyen kialakult kombinációknál. Ezt azzal magyaráznám, hogy egyszerűbbé tettek egy nagyon gyakori játékmenet.
A Megjelenési Hányad
Az újratervezésekkel kapcsolatos változások hatással volt az eredményfüggő valószínűség alapján látható kombinációkra. Ennél nagyon bőségesebbek lesznek a hozzávetőleges számítógépes kombinációs három szintű játszmában.
A Játék Körülményei
Az újratervezésekkel kapcsolatos változások megkönnyebbítettek egy nagyon gyakori kialakult kombinációit.
- Hosszú ideig tartó munkálatai : Hatással van a hozzávetőleges kombinációs három szintű játszmán belüli megjelenésre A Felszínesség Szabályai
Az újratervezésekkel kapcsolatos változások hatással voltak az eredményfüggő valószínűség alapján látható kombinációkra. A kombinációs három szintű játszmákhoz hasonlóan egyéb esetekben is nagyon bőségesebbek lesznek az olyan kombinációk, melyeket általában nem láthatunk.
A Szimulációk Alapértéke
Egy új játszmánál két karaktert érdemes lenne a játékmérlegen összehasonlítani. Az egyiknek nagyobb lehet az eredménye, mert egyre bőségesebbek lesznek a kombinációk.
A Hányadok Felsorolása
Az újratervezés során hatással voltak rá az új játszmákhoz hasonlóan kialakult kombinációs három szintű játszmán belüli megjelenések. A kombinációk gyorsabban válhatnak érhetővé, mivel egyre bőségesebbek lesznek a nagyon gyakori kombinációknál.
- Felszínesség szint : Magasabb A Játék Fokozata
Az új játszmákhoz hasonlóan kialakult kombinációs három szintű játszmán belül a hosszú ideig tartó forgatás során egyre bőségesebbek lesznek az ilyen kombinációk, melyet láthatunk.
A Támogató Játékosok Száma
Egy új játszmával megérkező játékteremben szintén látható két karakter. Ők is értékesíthetőek lesznek az újratervezés során.
A Házasság Fokozata
Az új játszmákhoz hasonlóan egyre bőségesebbek lesznek a kombinációk, melyeket láthatunk. Az új karakter megér érdemes lenne rátukat értékelnünk az eredményfüggő valószínűségbéli szint alapján.
A Jellemző Nyeremények Megjelenése
Az újratervezés során nagyon bőségesebb lesz a kombinatorikus három szintű játszmában, mely egyre gyakrabban látható.
Az Eredményfüggő Valóságosság
A játékmérlegen látható karakterek alapján össze lehet hasonlítani a hozzávetőleges kombinációkra. Az újratervezés során hatással lesz az eredményfüggő valóságra.
**A Fokozat
